Máster en XR y Spatial Computing

Una propuesta única a nivel mundial para convertirte en un profesional destacado de este nuevo mercado

Fecha
29 octubre 2024
Hasta mayo 2025

Formato Online
Directo

Precio
7500€ *1

Idioma
Español *2

Más motivos para dar el salto

Programa

Sencillamente, el programa más completo sobre XR y Spatial Computing

Business

Product Design
Sobre el Metaverso
Ecosistema y Estado del arte
Plataforma Apple
Casos de estudio sectoriales
IA aplicada a XR
Gestión de proyectos y de equipos
Humanismo y ética
Monetización
Experiencias sociales
Analítica de datos
Tokenización en XR
XR Cloud
Spatial Video & Live Stream
Perspectiva legal



 

Design

Research UX
IA aplicada al diseño
Gamification & IA
Narrativa XR
Spatial Branding
Escenarios
Spatial Design
Location Based Experiences
Accesibilidad
Interfaz e Interacción
Hand-tracking Apple/Meta
WebXR
Music and Spatial Sound
Heurísticas diseño XR
Herramientas prototipado
User Testing



Development

Unity Poly Spatial
3D en Unity / Blender
Reality Composer Pro
Swift UI
Spatial Anchors
Hand-tracking Apple/Meta
Avatares / Persona
WebXR
Spatial Web Apps
IA aplicada a desarrollo
Video shooting
NeRF y Gaussian Splatting



Business

Product Design
Sobre el Metaverso
Ecosistema y Estado del arte
Plataforma Apple
Casos de estudio sectoriales
IA aplicada a XR
Gestión de proyectos y de equipos
Humanismo y ética
Monetización
Experiencias sociales
Analítica de datos
Tokenización en XR
XR Cloud
Spatial Video & Live Stream
Perspectiva legal

Design

Research UX
IA aplicada al diseño
Gamification & IA
Narrativa XR
Spatial Branding
Escenarios
Spatial Design
Location Based Experiences
Accesibilidad
Interfaz e Interacción
Hand-tracking Apple/Meta
WebXR
Music and Spatial Sound
Heurísticas diseño XR
Herramientas prototipado
User Testing

Development

Unity Poly Spatial
3D en Unity / Blender
Reality Composer Pro
Swift UI
Spatial Anchors
Hand-tracking Apple/Meta
Avatares / Persona
WebXR
Spatial Web Apps
IA aplicada a desarrollo
Video shooting
NeRF y Gaussian Splatting

Actualizamos un 60% el programa

El programa más alineado con el mercado hasta la fecha

X 3

Video volumetrico

Ecosistema actualizado

x3 Hand-tracking

x2 Legal

x3 Accesibilidad

X 5

Case Studies

x2 WebXR

Vision Pro

Meta & Google Platform

+ potencia en el programa

Hyper-reality Design

Unity Poly Spatial

Swift UI

Product Design

Monetización

Humanismo

Live Streaming
Video

Spatial Video

Integración completa de herramientas 

IA

Negocio

Diseño

Desarrollo

Herramienta 1

Herramienta N

1. Licencia ChatGPT Team para cada alumno durante todo el Máster
2. GPT propio del Máster, exclusivo para los alumnos, con TODOS los contenidos de las clases y mentorías

Programa Detallado

Módulo 1: Ecosistema de la Computación Espacial. Convergencia con IA. Proceso de diseño y producción
  • Profundización y análisis del ecosistema actual. Plataformas de Apple, Meta y Google.
  • Evolución y estado del Metaverso.
  • Convergencia con IA: fundamentos, prompting multimodal y su aplicación. Wearables AI.
  • Product Design enfocado a XR.
  • Workflow y producción de contenidos XR.
  • Roles en el proceso de creación de productos y contenidos XR. Gestión de equipos.
  • Creación de propuestas y presupuestos en este nuevo ecosistema. Evaluación de costes.
  • Cómo liderar un proyecto, una empresa o departamento dentro de este nuevo ecosistema.
  • Live Streaming, Spatial Video y Vídeo volumétrico.
Módulo 2: Business Case Studies, Monetización, Tokenización y perspectiva legal y humanista
  • Heurísticas de mercado: qué ha funcionado y qué no.
  • Identificación de oportunidades y de casos de uso válidos.
  • Business Case Studies multisectoriales: salud, formación, publicidad, entretenimiento y productividad.
  • Monetización: cómo hacer un producto / servicio rentable.
  • Creación de modelos de negocio coherentes.
  • Blockchain. Modelos híbridos y Tokenización de productos XR.
  • Analítica de datos vinculada a la identificación de KPIs.
  • Perspectiva legal: identificación de activos implicados, derechos y libertades en riesgo.
  • Ética y Humanismo: cómo abordar la definición y el desarrollo de productos XR siendo un creador responsable a nivel global. Sostenibilidad, consumo consciente, humanismo e impacto evolutivo.
Módulo 3: Ideación, herramientas y diseño de contenidos para Spatial Computing
  • UX Research.
  • Proceso de diseño XR e integración de IA. Cómo potenciar la creatividad.
  • Herramientas de prototipado No-Code.
  • Fundamentos y técnicas narrativas.
  • Técnicas de gamificación y game design aplicadas al diseño de experiencias XR, y su desarrollo con técnicas de IA.
  • Sistemas de diseño XR. Creación de una marca coherente.
  • Spatial Design. Cómo trasladar el universo de marca al espacio XR.
  • Diseño de Interfaz. Del mundo App 2D al mundo inmersivo.
  • Diseño de interacción, locomoción e interacción multimodal en XR.
  • Heurísticas de diseño.
Módulo 4: Diseño para espacios físicos y virtuales
  • Diseño de escenarios VR.
  • Diseño de experiencias para Spatial Computing.
  • Hand-tracking: foco en plataformas de Apple y de Meta.
  • Mecánicas de interacción social y diseño de avatares e identidades digitales.
  • Diseño de experiencias XR en el navegador con WebXR / WebGPU.
  • El sonido y la música en Computación Espacial.
  • IA generativa aplicada al diseño de experiencias XR.
  • Diseñando para TODO el mundo: Accesibilidad.
  • Cómo crear un prototipo XR.
  • User Testing: validación de hipótesis de diseño.
Módulo 5: Desarrollo de contenidos XR para plataformas Apple y Meta
  • Unity – Conocimiento avanzado de Unity para XR. Tips & Tricks.
  • Unity en entornos Apple – Unity Poly Spatial – Desarrollo de Apps y experiencias 3D inmersivas.
  • Integración con Xcode y limitaciones de Reality Composer Pro.
  • Desarrollando Apps nativas y Accesibles con SwiftUI para Apple Vision Pro.
  • Implementación de hand-tracking en las plataformas de Meta y de Apple.
  • WebXR – Desarrollando experiencias con A-Frame y otras librerías.
  • Optimización – Principios, trucos e implementación dentro de Unity y Xcode.
  • Aplicación de IA generativa en todo el proceso de desarrollo.
  • Publicación de proyectos en los distintos Stores. ASO – App Store Optimization for Vision Pro.
Módulo 6: Creación y técnicas de captura de contenidos
  • Grabación de vídeo profesional 180, 360 (monoscópico y estereoscópico) y Spatial Video.
  • Modelado 3D y su integración con Blender y Unity. Retopologías. Integración de IA generativa en el proceso.
  • Gemelos digitales, fotogrametría e integración con Unity.
  • Grabación de Vídeo volumétrico con varios sistemas e integración con Unity.
  • Aplicación de técnicas de NeRF y Gaussian Splatting en la digitalización.

Metodología

Aprendizaje centrado en Proyecto Real + Enfoque Flipped Classroom

Hands-on *

Selección de proyecto, entre varias líneas propuestas

Flipped Classroom: soporte con sesiones de facilitación y mentorías

Negocio

Business plan *

Diseño

Prototipo no-code *

Desarrollo

Lanzamiento
a mercado *

* Sesión presencial

Business Case Studies en XR, dirigidas por referentes en cada área

Formación

Próximamente
Referente del mercado

Salud

Próximamente
Referente del mercado

Publicidad

Próximamente
Referente del mercado

Productividad

Próximamente
Referente del mercado

Parques Temáticos

Próximamente
Referente del mercado

Entretenimiento

Edgar y Edu
Spatial Voyagers

Titulación propia por la Universidad Complutense de Madrid

Máster

Master in XR & Spatial Computing

 

7500€ *1

Octubre 2024  

Inscríbete

 
Inscripción vía Empower Talent *3

Nuestros partners en la gestión de matriculación, pagos y plataforma de e-learning

Profesores

Acompañamos a los alumnos en su profesionalización en este sector

Eduardo Herranz

COO & Academy Director
Spatial Voyagers

Edgar Martín-Blas

CEO
Spatial Voyagers

Jose Infantes

Technical Director
Spatial Voyagers

Billy Carreño

Design Director
Spatial User

Próximamente
Referente del mercado

Próximamente
Referente del mercado

Próximamente
Referente del mercado

Próximamente
Referente del mercado

Zona horaria de Madrid (GMT+1)

Calendario

Lunes (cada 15 días) 18.00 – 21.00 horas Mentorías
Martes 18.30-20.30 horas Profesores invitados
Miércoles 18-21 horas Profesores Spatial Voyagers
Jueves 18-21 horas Profesores Spatial Voyagers

*Además se organizarán dinámicas en diferentes medios inmersivos y varias sesiones presenciales

“El futuro pertenece a quien ve las posibilidad antes de que se vuelvan obvias” (John Sculley, ex directivo de Apple)

¿Este programa es para mí?

  • Aprender a liderar o dirigir un departamento o proyecto XR / Spatial Computing de manera profesional.
  • Crear una start-up dentro de este nuevo ecosistema y lanzar un producto a este mercado.
  • Conocer de primera mano una visión integral de todo el mercado XR / Spatial Computing, los actores involucrados, el proceso de creación de contenidos y cómo conceptualizar ideas de negocio coherentes.
  • Participar y entender el diseño de la experiencia de usuario, de lo más global a lo más particular.
  • Entender el impacto operacional de cualquier decisión de negocio en el proceso UX o en el desarrollo, y poder hablar el mismo lenguaje y al mismo nivel que ellos.
  • Aprender y profesionalizarse en el diseño de experiencias XR / Spatial Computing.
  • Actualizar y complementar sus conocimientos con las técnicas, dinámicas y herramientas más novedosas.
  • Aprender a crear por sí mismos prototipos funcionales sin necesidad de ayuda y/o desean adquirir capacidades de desarrollador, bajo enfoque no-code (sin necesidad de programar).
  • Entender cómo la IA, de un modo 100% práctico, acelera el proceso de diseño en este ecosistema.
  • Entender el impacto operacional de cualquier decisión UX en el negocio, así como aportar a los “business owners” de hipótesis sobre oportunidades de negocio detectadas bajo la perspectiva UX.
  • Ampliar sus competencias en tecnologías XR / Spatial Computing con Unity (y Unity Poly Spatial) como herramienta principal.
  • Introducirse en el ecosistema de desarrollo nativo de Apple, vía SwiftUI y herramientas como Reality Composer.
  • Entender y participar en el proceso de diseño y de experiencia de usuario.
  • Complementar su rol o cambiar de rol dentro de la organización, adquiriendo capacidades para poder dirigir equipos o proyectos XR o de Spatial Computing.
  • Inconformistas y aventureros
  • Todo tipo de profesionales que pretenden dar un cambio profesional ya sean ingenieros o comunicadores y profesionales de un sinfín de disciplinas, así como profesionales del sector de los videojuegos, creativos transmedia
  • Todo aquel que pueda encontrar en este programa una evolución lógica en su carrera. No te olvides, este nuevo sector es transversal y va a impactar a todo y todos.

Contenido muy nuestro

Programas 2024-2025
Presentación Máster y Certificado

Evento 30 de mayo
Spatial Computing: donde lo real se fusiona con lo virtual

Evento 15 de febrero
Apple Vision Pro y su impacto en el negocio y el desarrollo

Ediciones anteriores
Opiniones de los alumnos

Evento finalización Máster
Presentación de proyectos de alumnos

Clase en 5G Lab Vodafone
Sesión presencial con Mar González Franco

Testimoniales

Un programa cercano, al mercado y a las personas

Sin duda, no puedo más que recomendar esta formación si quieres tener una visión holística del Metaverso. Una vez lo finalices solo quedará ponerte manos a la obra, ayudar a construirlo y ser parte del mismo.

Francisco Moreno Giménez
Consultor Apple (ACN)

Curso muy completo.
La clave ha sido la proximidad de los profesores. Hemos aprendido de los mejores profesionales que hay a día de hoy en el sector. Gran contenido y muy bien estructurado.

Juan Ramon Candela Guillem
Virtual Experience Design Specialist and metaverse

El Metaverse Full Mastery es una formación 360. Hemos partido de una idea, hemos trabajado la parte de negocio, la hemos diseñado, desarrollado y acabamos presentado un MVP. Creo que nadie da eso a día de hoy.

César León Reunés
Analista GIS, AR & VR Explorer

Partners educativos

Compañeros de viaje en esta aventura formativa

Apple Coding Academy

Los mejores partners de mercado encargados de SwiftUI y desarrollo nativo para Apple. Descuentos cruzados con sus programas. Challenge conjunto entre alumnos de su Bootcamp y nuestro Máster.

Tutellus

Referencia internacional al cargo de las clases de blockchain y tokenización. Los proyectos del Máster se presentarán en su Launchpad. Nuestros alumnos tendrán acceso a ciertas clases de su Máster de Tokenización. Descuentos cruzados con sus programas.

Rossellimac

Descuentos exclusivos en productos Apple por ser alumnos. Acceso preferencial a demos de nuevos productos.

Contáctanos

Si tienes cualquier duda, contáctanos y estaremos encantados de resolverla

Gonzalo García Vinuesa

IA and Community Manager

*1 Pagos fraccionados en 3, 6, 9 y 12 meses, sin intereses
* 2 Podrá haber clases en inglés, pero no superarán nunca el 10% del total de las clases impartidas
* 3 Es necesario inscribirse en la web de Empower Talent. Además, se deberá pasar un proceso de selección mediante entrevista.

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